RU:

WaterEvent.json:
{
  "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  "Время проведения ивента [sec.]": 5400,
  "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 600.0,
  "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  "Время для спавна каждого объекта при появлении подводной лодки на карте [sec.]": 0.001,
  "Настройка появляемого лута в шкафах для переодевания, маленьких/больших ящиках и ящиках для хранения": [
    {
      "Prefab": "assets/prefabs/deployable/locker/locker.deployed.prefab",
      "Могут ли появляться предметы в этом ящике? [true/false]": false,
      "Собственная таблица лута": {
        "Минимальное кол-во элементов": 0,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab",
      "Могут ли появляться предметы в этом ящике? [true/false]": false,
      "Собственная таблица лута": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/prefabs/deployable/woodenbox/woodbox_deployed.prefab",
      "Могут ли появляться предметы в этом ящике? [true/false]": false,
      "Собственная таблица лута": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Настройка ящиков": [
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 8,
            "Максимальное кол-во": 8,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 8,
            "Максимальное кол-во": 8,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_fuel.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_fuel.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_tools.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_tools.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 5,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_basic.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_basic.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_advanced.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_advanced.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 4,
            "Максимальное кол-во": 8,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 25,
            "Максимальное кол-во": 25,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_elite.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 4,
            "Максимальное кол-во": 8,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 25,
            "Максимальное кол-во": 25,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_2.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_2.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 5,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 8,
            "Максимальное кол-во": 8,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 8,
            "Максимальное кол-во": 8,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 3,
        "Максимальное кол-во элементов": 3,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 5,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_food.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_food.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_medical.prefab",
      "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_medical.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 2,
        "Максимальное кол-во элементов": 2,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Минимальное кол-во": 2,
            "Максимальное кол-во": 4,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Множители предметов": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    }
  ],
  "Настройка заблокированных ящиков": {
    "Расположение всех ящиков": [
      {
        "Позиция": "(-3.768, 3.1, 22.509)",
        "Вращение": "(0, 90, 0)"
      },
      {
        "Позиция": "(3.028, 0.082, 5.223)",
        "Вращение": "(0, 0, 0)"
      }
    ],
    "Время разблокировки ящиков [sec.]": 600.0,
    "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true,
    "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
    "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
      "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
      "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
      "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
      "Список prefab-ов": [
        {
          "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
          "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
        }
      ]
    },
    "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
      "Минимальное кол-во элементов": 2,
      "Максимальное кол-во элементов": 2,
      "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
      "Список предметов": [
        {
          "ShortName": "explosive.timed",
          "Минимальное кол-во": 4,
          "Максимальное кол-во": 8,
          "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
          "Это чертеж? [true/false]": false,
          "SkinID (0 - default)": 0,
          "Название (empty - default)": ""
        },
        {
          "ShortName": "ammo.rocket.basic",
          "Минимальное кол-во": 8,
          "Максимальное кол-во": 16,
          "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
          "Это чертеж? [true/false]": false,
          "SkinID (0 - default)": 0,
          "Название (empty - default)": ""
        }
      ]
    },
    "Множители предметов": {
      "explosive.timed": 1.0
    }
  },
  "Настройка маркера на карте": {
    "Название": "WaterEvent ({time} sec.)",
    "Радиус": 0.4,
    "Прозрачность": 0.6,
    "Цвет маркера": {
      "r": 0.81,
      "g": 0.25,
      "b": 0.15
    }
  },
  "Префикс сообщений в чате": "[WaterEvent]",
  "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  "Настройки GUI": {
    "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
    "OffsetMin Y": "-56"
  },
  "Настройка GUI Announcements": {
    "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
    "Цвет баннера": "Orange",
    "Цвет текста": "White",
    "Отступ от верхнего края": 0.03
  },
  "Настройка Notify": {
    "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
    "Тип": "0"
  },
  "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
    "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
    "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
    "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
    "Ключи необходимых сообщений": [
      "PreStart",
      "Start",
      "PreFinish",
      "Finish",
      "OpenBlueDoor",
      "OpenRedDoor",
      "HackCrate"
    ]
  },
  "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
    "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
    "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
    "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
      {
        "Тип цели": "NPC",
        "Множитель урона": 1.0
      }
    ],
    "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
    "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
    "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
    "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
    "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
    "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
    "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
    "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 450,
    "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 120,
    "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
    "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
    "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  },
  "Запрещать телепорт на подводной лодке? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false,
  "Настройка NPC снаружи": [
    {
      "Минимальное кол-во": 4,
      "Максимальное кол-во": 4,
      "Список расположений": [
        "(0.0, 8.8, -9.1)",
        "(2.4, 8.4, 19.5)",
        "(-2.2, 8.4, 19.4)",
        "(0.1, 8.8, -18.3)",
        "(-0.1, 8.8, 39.7)",
        "(-0.1, 8.8, 0.1)"
      ],
      "Настройки NPC": {
        "Название": "SeaDevil",
        "Кол-во ХП": 120.0,
        "Множитель радиуса атаки": 5.0,
        "Радиус обнаружения цели": 75.0,
        "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
        "Множитель урона": 0.7,
        "Множитель разброса": 0.0,
        "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
        "Угол обзора": 135.0,
        "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
        "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
        "Одежда": [
          {
            "ShortName": "burlap.shirt",
            "SkinID (0 - default)": 2216143685
          },
          {
            "ShortName": "burlap.trousers",
            "SkinID (0 - default)": 2216144342
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "hat.dragonmask",
            "SkinID (0 - default)": 0
          }
        ],
        "Быстрые слоты": [
          {
            "ShortName": "rifle.m39",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.small.scope",
              "weapon.mod.silencer"
            ],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Кол-во": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Кол-во": 2,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.smoke",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          }
        ],
        "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
      },
      "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 10,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Минимальное кол-во": 1,
      "Максимальное кол-во": 1,
      "Список расположений": [
        "(12.3, 0.6, -0.7)",
        "(-12.3, 0.6, -0.9)"
      ],
      "Настройки NPC": {
        "Название": "SeaDevil",
        "Кол-во ХП": 200.0,
        "Множитель радиуса атаки": 5.0,
        "Радиус обнаружения цели": 150.0,
        "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
        "Множитель урона": 0.2,
        "Множитель разброса": 0.0,
        "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
        "Угол обзора": 135.0,
        "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
        "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
        "Одежда": [
          {
            "ShortName": "burlap.shirt",
            "SkinID (0 - default)": 2216143685
          },
          {
            "ShortName": "burlap.trousers",
            "SkinID (0 - default)": 2216144342
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "hat.dragonmask",
            "SkinID (0 - default)": 0
          }
        ],
        "Быстрые слоты": [
          {
            "ShortName": "rifle.bolt",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.small.scope",
              "weapon.mod.silencer"
            ],
            "Боеприпасы": ""
          }
        ],
        "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
      },
      "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 10,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Список дверей и NPC внутри подводной лодки": [
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(-6.568, 5.511, -19.545)",
        "(-1.5, 3, -18)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 1,
          "Максимальное кол-во": 1,
          "Список расположений": [
            "(-3.0, 3.1, -18.3)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(-1.5, 3, -18)",
        "(1.5, 3, -18)",
        "(0, 3, -16.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 1,
          "Максимальное кол-во": 1,
          "Список расположений": [
            "(0.0, 3.1, -17.9)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(1.5, 3, -18)",
        "(6.568, 5.511, -19.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 1,
          "Максимальное кол-во": 1,
          "Список расположений": [
            "(2.9, 3.1, -18.3)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(0, 3, -16.5)",
        "(0, 3, -7.5)",
        "(0, 3, -10.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 3,
          "Максимальное кол-во": 3,
          "Список расположений": [
            "(-3.1, 3.1, -14.5)",
            "(3.5, 3.1, -14.5)",
            "(0.0, 3.1, -9.2)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(0, 3, -7.5)",
        "(0, 3, 28.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 6,
          "Максимальное кол-во": 6,
          "Список расположений": [
            "(-2.9, 3.1, -6.1)",
            "(-2.7, 3.1, 11.4)",
            "(2.7, 3.1, 12.3)",
            "(-1.2, 3.1, 16.9)",
            "(-1.3, 3.1, 22.5)",
            "(3.0, 3.1, 27.2)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(-1.5, 3, 0)",
        "(-1.5, 3, 3)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 3,
          "Максимальное кол-во": 3,
          "Список расположений": [
            "(1.8, 3.1, -1.8)",
            "(1.9, 3.1, 3.2)",
            "(1.5, 3.1, 7.8)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(0, 3, 28.5)",
        "(0, 3, 37.5)",
        "(0, 3, 31.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 2,
          "Максимальное кол-во": 2,
          "Список расположений": [
            "(2.9, 3.1, 30.3)",
            "(-3.3, 3.1, 34.5)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(0, 3, 37.5)",
        "(1.5, 3, 39)",
        "(-1.5, 3, 39)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 1,
          "Максимальное кол-во": 1,
          "Список расположений": [
            "(0.0, 3.1, 39.0)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(-1.5, 3, 39)",
        "(-6.568, 5.511, 37.541)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 1,
          "Максимальное кол-во": 1,
          "Список расположений": [
            "(-3.0, 3.1, 39.4)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(1.5, 3, 39)",
        "(6.568, 5.511, 37.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 1,
          "Максимальное кол-во": 1,
          "Список расположений": [
            "(3.4, 3.1, 39.2)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(-3, 0, -16.5)",
        "(0, 0, -16.5)",
        "(3, 0, -16.5)",
        "(0, 0, -10.5)",
        "(6, 0, -7.5)",
        "(0, 0, -7.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 4,
          "Максимальное кол-во": 4,
          "Список расположений": [
            "(-5.6, 0.1, -14.7)",
            "(5.7, 0.1, -14.4)",
            "(-5.5, 0.1, -9.5)",
            "(5.6, 0.1, -9.5)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(0, 0, -7.5)",
        "(0, 0, 1.5)",
        "(4.5, 0, -3)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 2,
          "Максимальное кол-во": 2,
          "Список расположений": [
            "(-4.0, 0.1, -3.0)",
            "(0.1, 0.1, -2.6)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(6, 0, -7.5)",
        "(0, 0, 1.5)",
        "(4.5, 0, -3)",
        "(-3, 0, 4.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 2,
          "Максимальное кол-во": 2,
          "Список расположений": [
            "(6.0, 0.1, -3.9)",
            "(5.9, 0.1, 2.6)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(-3, 0, 4.5)",
        "(-3, 0, 28.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 5,
          "Максимальное кол-во": 5,
          "Список расположений": [
            "(-5.3, 0.1, 5.9)",
            "(2.9, 0.1, 9.1)",
            "(6.7, 0.1, 15.0)",
            "(-6.1, 0.1, 25.6)",
            "(3.0, 0.1, 27.0)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(-3, 0, 28.5)",
        "(0, 0, 31.5)",
        "(-3, 0, 37.5)",
        "(0, 0, 37.5)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 3,
          "Максимальное кол-во": 3,
          "Список расположений": [
            "(5.5, 0.1, 31.1)",
            "(3.8, 0.1, 35.4)",
            "(-2.7, 0.1, 35.5)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Координаты дверей (не редактируется)": [
        "(-4.5, 0, 36)"
      ],
      "Настройка NPC": [
        {
          "Минимальное кол-во": 1,
          "Максимальное кол-во": 1,
          "Список расположений": [
            "(-5.2, 0.1, 30.4)"
          ],
          "Настройки NPC": {
            "Название": "Mariner",
            "Кол-во ХП": 125.0,
            "Множитель радиуса атаки": 1.0,
            "Радиус обнаружения цели": 30.0,
            "Длительность памяти цели [sec.]": 20.0,
            "Множитель урона": 1.35,
            "Множитель разброса": 1.0,
            "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
            "Угол обзора": 135.0,
            "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
            "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
            "Одежда": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Быстрые слоты": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Кол-во": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Кол-во": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Модификации на оружие": [],
                "Боеприпасы": ""
              }
            ],
            "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
          },
          "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
          "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
            "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список prefab-ов": [
              {
                "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
                "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
            "Минимальное кол-во элементов": 1,
            "Максимальное кол-во элементов": 1,
            "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
            "Список предметов": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Минимальное кол-во": 5,
                "Максимальное кол-во": 10,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Минимальное кол-во": 1,
                "Максимальное кол-во": 2,
                "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
                "Это чертеж? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Название (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    }
  ],
  "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
    "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
      "Economics",
      "Server Rewards",
      "IQEconomic"
    ],
    "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
    "Ограбление ящиков": {
      "tech_parts_1": 0.1,
      "tech_parts_2": 0.1,
      "crate_ammunition": 0.2,
      "crate_fuel": 0.1,
      "crate_tools": 0.1,
      "crate_underwater_basic": 0.2,
      "crate_underwater_advanced": 0.3,
      "crate_medical": 0.1,
      "crate_elite": 0.4,
      "crate_food_1": 0.1,
      "crate_food_2": 0.1,
      "crate_normal": 0.2,
      "crate_normal_2": 0.1,
      "crate_normal_2_food": 0.1,
      "crate_normal_2_medical": 0.1
    },
    "Уничтожение дверей": {
      "door.double.hinged.toptier": 0.4,
      "door.hinged.toptier": 0.4,
      "wall.frame.cell.gate": 0.2
    },
    "Убийство NPC": 0.3,
    "Взлом заблокированного ящика": 0.5,
    "Открытие двери карточкой": {
      "blue": 0.4,
      "red": 0.5
    },
    "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  },
  "Настройка коэффициента наносимого урона по дверям": {
    "torpedostraight": 1.0,
    "explosive.timed.deployed": 2.0,
    "explosive.satchel.deployed": 1.0,
    "rocket_basic": 2.0,
    "40mm_grenade_he": 1.0,
    "grenade.f1.deployed": 1.0,
    "grenade.beancan.deployed": 1.0,
    "rocket_hv": 1.0,
    "lr300.entity": 1.0,
    "m249.entity": 1.0,
    "ak47u.entity": 1.0,
    "m39.entity": 1.0,
    "semi_auto_rifle.entity": 1.0
  },
  "Кол-во HP дверей": 800.0,
  "Расстояние от подводной лодки до постройки игрока": 0.0,
  "Работают ли верстаки на подводной лодке? [true/false]": true,
  "Работают ли ремонтные верстаки на подводной лодке? [true/false]": false,
  "Работают ли столы для исследования на подводной лодке? [true/false]": false,
  "Работают ли столы для смешивания на подводной лодке? [true/false]": false,
  "Работают ли шкафы для переодевания на подводной лодке? [true/false]": false,
  "Работают ли ящики на подводной лодке? [true/false]": false,
  "Настройка турелей": {
    "Использовать турели? [true/false]": true,
    "Кол-во ХП": 500.0,
    "ShortName оружия": "rifle.ak",
    "ShortName патронов": "ammo.rifle",
    "Кол-во патронов": 150
  },
  "Версия конфигурации": {
    "Major": 2,
    "Minor": 0,
    "Patch": 3
  }
}


EN:

WaterEvent.json:
{
  "Minimum time between events [sec.]": 10800.0,
  "Maximum time between events [sec.]": 10800.0,
  "Is active the timer on to start the event? [true/false]": true,
  "Duration of the event [sec.]": 5400,
  "Time before the starting of the event after receiving a chat message [sec.]": 600.0,
  "Notification time until the end of the event [sec.]": 300,
  "Time to spawn each object during a submarine appears on the map [sec.]": 0.001,
  "Deployed Crates setting": [
    {
      "Prefab": "assets/prefabs/deployable/locker/locker.deployed.prefab",
      "Is it necessary for loot to appear in the container? [true/false]": false,
      "Own loot table": {
        "Minimum numbers of items": 0,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab",
      "Is it necessary for loot to appear in the container? [true/false]": false,
      "Own loot table": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/prefabs/deployable/woodenbox/woodbox_deployed.prefab",
      "Is it necessary for loot to appear in the container? [true/false]": false,
      "Own loot table": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Crates setting": [
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 8,
            "Maximum": 8,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 8,
            "Maximum": 8,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_fuel.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_fuel.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_tools.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_tools.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 5,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_basic.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_basic.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_advanced.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_advanced.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 4,
            "Maximum": 8,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 25,
            "Maximum": 25,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_elite.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 4,
            "Maximum": 8,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 25,
            "Maximum": 25,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_2.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_2.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 5,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 8,
            "Maximum": 8,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 8,
            "Maximum": 8,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 3,
        "Maximum numbers of items": 3,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 5,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_food.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_food.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_medical.prefab",
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_medical.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 2,
        "Maximum numbers of items": 2,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "explosive.timed",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "ammo.rocket.basic",
            "Minimum": 2,
            "Maximum": 4,
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      },
      "Item Multipliers": {
        "explosive.timed": 1.0
      }
    }
  ],
  "Locked Crates setting": {
    "Location of all Crates": [
      {
        "Position": "(-3.768, 3.1, 22.509)",
        "Rotation": "(0, 90, 0)"
      },
      {
        "Position": "(3.028, 0.082, 5.223)",
        "Rotation": "(0, 0, 0)"
      }
    ],
    "Time to unlock the Crates [sec.]": 600.0,
    "Increase the event time if it's not enough to unlock the locked crate? [true/false]": true,
    "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
    "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
      "Minimum numbers of prefabs": 1,
      "Maximum numbers of prefabs": 1,
      "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
      "List of prefabs": [
        {
          "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
          "The path to the prefab": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
        }
      ]
    },
    "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
      "Minimum numbers of items": 2,
      "Maximum numbers of items": 2,
      "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
      "List of items": [
        {
          "ShortName": "explosive.timed",
          "Minimum": 4,
          "Maximum": 8,
          "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
          "Is this a blueprint? [true/false]": false,
          "SkinID (0 - default)": 0,
          "Name (empty - default)": ""
        },
        {
          "ShortName": "ammo.rocket.basic",
          "Minimum": 8,
          "Maximum": 16,
          "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
          "Is this a blueprint? [true/false]": false,
          "SkinID (0 - default)": 0,
          "Name (empty - default)": ""
        }
      ]
    },
    "Item Multipliers": {
      "explosive.timed": 1.0
    }
  },
  "Marker configuration on the map": {
    "Name": "WaterEvent ({time} sec.)",
    "Radius": 0.4,
    "Alpha": 0.6,
    "Marker color": {
      "r": 0.81,
      "g": 0.25,
      "b": 0.15
    }
  },
  "Prefix of chat messages": "[WaterEvent]",
  "Do you use the chat? [true/false]": true,
  "GUI setting": {
    "Do you use the countdown GUI? [true/false]": true,
    "OffsetMin Y": "-56"
  },
  "GUI Announcements setting": {
    "Do you use the GUI Announcements? [true/false]": false,
    "Banner color": "Orange",
    "Text color": "White",
    "Adjust Vertical Position": 0.03
  },
  "Notify setting": {
    "Do you use the Notify? [true/false]": false,
    "Type": "0"
  },
  "Discord setting (only for users DiscordMessages plugin)": {
    "Do you use the Discord? [true/false]": false,
    "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
    "Embed Color (DECIMAL)": 13516583,
    "Keys of required messages": [
      "PreStart",
      "Start",
      "PreFinish",
      "Finish",
      "OpenBlueDoor",
      "OpenRedDoor",
      "HackCrate"
    ]
  },
  "Do you create a PVP zone in the event area? (only for users TruePVE plugin) [true/false]": false,
  "PVE Mode Setting (only for users PveMode plugin)": {
    "Use the PVE mode of the plugin? [true/false]": false,
    "The amount of damage that the player has to do to become the Event Owner": 500.0,
    "Damage coefficients for calculate to become the Event Owner": [
      {
        "Type of target": "NPC",
        "Damage Multiplier": 1.0
      }
    ],
    "Can the non-owner of the event loot the crates? [true/false]": false,
    "Can the non-owner of the event hack locked crates? [true/false]": false,
    "Can the non-owner of the event loot NPC corpses? [true/false]": false,
    "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]": false,
    "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]": false,
    "Allow the non-owner of the event to enter the event zone? [true/false]": false,
    "Allow a player who has an active cooldown of the Event Owner to enter the event zone? [true/false]": true,
    "The time that the Event Owner may not be inside the event zone [sec.]": 450,
    "The time until the end of Event Owner status when it is necessary to warn the player [sec.]": 120,
    "Prevent the actions of the RestoreUponDeath plugin in the event zone? [true/false]": true,
    "The time that the player can`t become the Event Owner, after the end of the event and the player was its owner [sec.]": 86400.0,
    "Darkening the dome (0 - disables the dome)": 12
  },
  "Interrupt the teleport in a submarine? (only for users NTeleportation plugin) [true/false]": false,
  "NPCs setting outside": [
    {
      "Minimum": 4,
      "Maximum": 4,
      "List of locations": [
        "(0.0, 8.8, -9.1)",
        "(2.4, 8.4, 19.5)",
        "(-2.2, 8.4, 19.4)",
        "(0.1, 8.8, -18.3)",
        "(-0.1, 8.8, 39.7)",
        "(-0.1, 8.8, 0.1)"
      ],
      "NPCs setting": {
        "Name": "SeaDevil",
        "Health": 120.0,
        "Attack Range Multiplier": 5.0,
        "Sense Range": 75.0,
        "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
        "Scale damage": 0.7,
        "Aim Cone Scale": 0.0,
        "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
        "Vision Cone": 135.0,
        "Disable radio effects? [true/false]": true,
        "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
        "Wear items": [
          {
            "ShortName": "burlap.shirt",
            "SkinID (0 - default)": 2216143685
          },
          {
            "ShortName": "burlap.trousers",
            "SkinID (0 - default)": 2216144342
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "hat.dragonmask",
            "SkinID (0 - default)": 0
          }
        ],
        "Belt items": [
          {
            "ShortName": "rifle.m39",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.small.scope",
              "weapon.mod.silencer"
            ],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Amount": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Amount": 2,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.smoke",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          }
        ],
        "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
      },
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 10,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Minimum": 1,
      "Maximum": 1,
      "List of locations": [
        "(12.3, 0.6, -0.7)",
        "(-12.3, 0.6, -0.9)"
      ],
      "NPCs setting": {
        "Name": "SeaDevil",
        "Health": 200.0,
        "Attack Range Multiplier": 5.0,
        "Sense Range": 150.0,
        "Target Memory Duration [sec.]": 10.0,
        "Scale damage": 0.2,
        "Aim Cone Scale": 0.0,
        "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
        "Vision Cone": 135.0,
        "Disable radio effects? [true/false]": true,
        "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
        "Wear items": [
          {
            "ShortName": "burlap.shirt",
            "SkinID (0 - default)": 2216143685
          },
          {
            "ShortName": "burlap.trousers",
            "SkinID (0 - default)": 2216144342
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "hat.dragonmask",
            "SkinID (0 - default)": 0
          }
        ],
        "Belt items": [
          {
            "ShortName": "rifle.bolt",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.small.scope",
              "weapon.mod.silencer"
            ],
            "Ammo": ""
          }
        ],
        "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
      },
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 10,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "List of doors and NPCs inside the submarine": [
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(-6.568, 5.511, -19.545)",
        "(-1.5, 3, -18)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 1,
          "Maximum": 1,
          "List of locations": [
            "(-3.0, 3.1, -18.3)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(-1.5, 3, -18)",
        "(1.5, 3, -18)",
        "(0, 3, -16.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 1,
          "Maximum": 1,
          "List of locations": [
            "(0.0, 3.1, -17.9)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(1.5, 3, -18)",
        "(6.568, 5.511, -19.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 1,
          "Maximum": 1,
          "List of locations": [
            "(2.9, 3.1, -18.3)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(0, 3, -16.5)",
        "(0, 3, -7.5)",
        "(0, 3, -10.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 3,
          "Maximum": 3,
          "List of locations": [
            "(-3.1, 3.1, -14.5)",
            "(3.5, 3.1, -14.5)",
            "(0.0, 3.1, -9.2)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(0, 3, -7.5)",
        "(0, 3, 28.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 6,
          "Maximum": 6,
          "List of locations": [
            "(-2.9, 3.1, -6.1)",
            "(-2.7, 3.1, 11.4)",
            "(2.7, 3.1, 12.3)",
            "(-1.2, 3.1, 16.9)",
            "(-1.3, 3.1, 22.5)",
            "(3.0, 3.1, 27.2)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(-1.5, 3, 0)",
        "(-1.5, 3, 3)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 3,
          "Maximum": 3,
          "List of locations": [
            "(1.8, 3.1, -1.8)",
            "(1.9, 3.1, 3.2)",
            "(1.5, 3.1, 7.8)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(0, 3, 28.5)",
        "(0, 3, 37.5)",
        "(0, 3, 31.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 2,
          "Maximum": 2,
          "List of locations": [
            "(2.9, 3.1, 30.3)",
            "(-3.3, 3.1, 34.5)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(0, 3, 37.5)",
        "(1.5, 3, 39)",
        "(-1.5, 3, 39)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 1,
          "Maximum": 1,
          "List of locations": [
            "(0.0, 3.1, 39.0)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(-1.5, 3, 39)",
        "(-6.568, 5.511, 37.541)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 1,
          "Maximum": 1,
          "List of locations": [
            "(-3.0, 3.1, 39.4)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(1.5, 3, 39)",
        "(6.568, 5.511, 37.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 1,
          "Maximum": 1,
          "List of locations": [
            "(3.4, 3.1, 39.2)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(-3, 0, -16.5)",
        "(0, 0, -16.5)",
        "(3, 0, -16.5)",
        "(0, 0, -10.5)",
        "(6, 0, -7.5)",
        "(0, 0, -7.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 4,
          "Maximum": 4,
          "List of locations": [
            "(-5.6, 0.1, -14.7)",
            "(5.7, 0.1, -14.4)",
            "(-5.5, 0.1, -9.5)",
            "(5.6, 0.1, -9.5)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(0, 0, -7.5)",
        "(0, 0, 1.5)",
        "(4.5, 0, -3)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 2,
          "Maximum": 2,
          "List of locations": [
            "(-4.0, 0.1, -3.0)",
            "(0.1, 0.1, -2.6)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(6, 0, -7.5)",
        "(0, 0, 1.5)",
        "(4.5, 0, -3)",
        "(-3, 0, 4.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 2,
          "Maximum": 2,
          "List of locations": [
            "(6.0, 0.1, -3.9)",
            "(5.9, 0.1, 2.6)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(-3, 0, 4.5)",
        "(-3, 0, 28.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 5,
          "Maximum": 5,
          "List of locations": [
            "(-5.3, 0.1, 5.9)",
            "(2.9, 0.1, 9.1)",
            "(6.7, 0.1, 15.0)",
            "(-6.1, 0.1, 25.6)",
            "(3.0, 0.1, 27.0)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(-3, 0, 28.5)",
        "(0, 0, 31.5)",
        "(-3, 0, 37.5)",
        "(0, 0, 37.5)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 3,
          "Maximum": 3,
          "List of locations": [
            "(5.5, 0.1, 31.1)",
            "(3.8, 0.1, 35.4)",
            "(-2.7, 0.1, 35.5)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    },
    {
      "Position of doors (not edited)": [
        "(-4.5, 0, 36)"
      ],
      "NPCs setting": [
        {
          "Minimum": 1,
          "Maximum": 1,
          "List of locations": [
            "(-5.2, 0.1, 30.4)"
          ],
          "NPCs setting": {
            "Name": "Mariner",
            "Health": 125.0,
            "Attack Range Multiplier": 1.0,
            "Sense Range": 30.0,
            "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
            "Scale damage": 1.35,
            "Aim Cone Scale": 1.0,
            "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
            "Vision Cone": 135.0,
            "Disable radio effects? [true/false]": true,
            "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
            "Wear items": [
              {
                "ShortName": "metal.facemask",
                "SkinID (0 - default)": 2296503845
              },
              {
                "ShortName": "hoodie",
                "SkinID (0 - default)": 2304560839
              },
              {
                "ShortName": "pants",
                "SkinID (0 - default)": 2304559261
              },
              {
                "ShortName": "shoes.boots",
                "SkinID (0 - default)": 0
              }
            ],
            "Belt items": [
              {
                "ShortName": "rifle.lr300",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [
                  "weapon.mod.flashlight",
                  "weapon.mod.holosight"
                ],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Amount": 5,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              },
              {
                "ShortName": "grenade.f1",
                "Amount": 1,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Mods": [],
                "Ammo": ""
              }
            ],
            "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
          },
          "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
          "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
            "Minimum numbers of prefabs": 1,
            "Maximum numbers of prefabs": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of prefabs": [
              {
                "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
                "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
              }
            ]
          },
          "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
            "Minimum numbers of items": 1,
            "Maximum numbers of items": 1,
            "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
            "List of items": [
              {
                "ShortName": "scrap",
                "Minimum": 5,
                "Maximum": 10,
                "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              },
              {
                "ShortName": "syringe.medical",
                "Minimum": 1,
                "Maximum": 2,
                "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
                "Is this a blueprint? [true/false]": false,
                "SkinID (0 - default)": 0,
                "Name (empty - default)": ""
              }
            ]
          }
        }
      ]
    }
  ],
  "Economy setting (total values will be added up and rewarded at the end of the event)": {
    "Which economy plugins do you want to use? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
      "Economics",
      "Server Rewards",
      "IQEconomic"
    ],
    "The minimum value that a player must collect to get points for the economy": 0.0,
    "Looting of crates": {
      "tech_parts_1": 0.1,
      "tech_parts_2": 0.1,
      "crate_ammunition": 0.2,
      "crate_fuel": 0.1,
      "crate_tools": 0.1,
      "crate_underwater_basic": 0.2,
      "crate_underwater_advanced": 0.3,
      "crate_medical": 0.1,
      "crate_elite": 0.4,
      "crate_food_1": 0.1,
      "crate_food_2": 0.1,
      "crate_normal": 0.2,
      "crate_normal_2": 0.1,
      "crate_normal_2_food": 0.1,
      "crate_normal_2_medical": 0.1
    },
    "Destruction of doors": {
      "door.double.hinged.toptier": 0.4,
      "door.hinged.toptier": 0.4,
      "wall.frame.cell.gate": 0.2
    },
    "Killing an NPC": 0.3,
    "Hacking a locked crate": 0.5,
    "Opening a security door with a card": {
      "blue": 0.4,
      "red": 0.5
    },
    "List of commands that are executed in the console at the end of the event ({steamid} - the player who collected the highest number of points)": []
  },
  "Setting the doors damage coefficient": {
    "torpedostraight": 1.0,
    "explosive.timed.deployed": 2.0,
    "explosive.satchel.deployed": 1.0,
    "rocket_basic": 2.0,
    "40mm_grenade_he": 1.0,
    "grenade.f1.deployed": 1.0,
    "grenade.beancan.deployed": 1.0,
    "rocket_hv": 1.0,
    "lr300.entity": 1.0,
    "m249.entity": 1.0,
    "ak47u.entity": 1.0,
    "m39.entity": 1.0,
    "semi_auto_rifle.entity": 1.0
  },
  "Door Health": 800.0,
  "Distance from the submarine to the building block": 0.0,
  "Do Workbenches work in a submarine? [true/false]": true,
  "Do Repair Bench work in a submarine? [true/false]": false,
  "Do Research Table work in a submarine? [true/false]": false,
  "Do Mixing Table work in a submarine? [true/false]": false,
  "Do Locker work in a submarine? [true/false]": false,
  "Do Storage Box work in a submarine? [true/false]": false,
  "Setting AutoTurrets": {
    "Can Auto Turret appear? [true/false]": true,
    "Health": 500.0,
    "Weapon ShortName": "rifle.ak",
    "Ammo ShortName": "ammo.rifle",
    "Number of ammo": 150
  },
  "Configuration version": {
    "Major": 2,
    "Minor": 0,
    "Patch": 3
  }
}
Сверху