void OnWaterEventStart (сущности HashSet<BaseEntity>, позиция Vector3, плавающий радиус) — вызывается при запуске события
void OnWaterEventEnd() – вызывается, когда событие заканчивается
void OnWaterEventWinner(ulong winnerId) — вызывается в конце события, где winnerId — это игрок, совершивший больше действий для завершения события