Items Lost Durability on NPC Hit

Премиум Плагин Items Lost Durability on NPC Hit 1.4.1

Нет прав для скачивания
JSON:
Сгруппированное оружие для настраиваемых категорий:
Meleeweapon :

Все, что не обработано с точки зрения информации о попадании, и

"grenade.beancan.entity.prefab", "bone_club.entity.prefab", "knife_bone.entity.prefab", "chainsaw.entity.prefab", "salvaged_cleaver.entity.prefab", "grenade.f1.entity.prefab", "flamethrower.entity.prefab", "flamethrower_fireball.prefab", "ножовка.оружие .сборный", "мясницкий нож.объект.сборный", "вилы.объект.сборный", "серп.entity.prefab", "молоток.entity.prefab", "топорик.entity.prefab", "нож.combat.entity.prefab", "булава.entity.prefab", "мачете.weapon.prefab", "militaryflamethrower.entity.prefab", "paddle.entity.prefab", "pickaxe.entity.prefab", "rock.entity.prefab", "axe_salvaged.entity.prefab", "hammer_salvaged.entity.prefab", "icepick_salvaged.entity.prefab", "explosive.satchel.entity. сборный", "stonehatchet.entity.prefab", "stone_pickaxe.entity.prefab", "spear_stone.entity.prefab", "longsword.entity.prefab", "salvaged_sword.entity.prefab", "torch.entity.prefab", "spear_wooden.entity.prefab"
Closeweapon:

Следующее оружие считается оружием ближнего боя:

"double_shotgun.entity.prefab", "pistol_eoka.entity.prefab", "m92.entity.prefab", "nailgun.entity.prefab", "shotgun_waterpipe.entity.prefab", "python.entity.prefab", "pistol_revolver.entity.prefab", "shotgun_pump.entity.prefab", " pistol_semiauto.entity.prefab", "smg.entity.prefab", "spas12.entity.prefab"
Длинноствольное оружие :

"mgl.entity.prefab", "semi_auto_rifle.entity.prefab", "thompson.entity.prefab", "rocket_launcher.entity.prefab", "mp5.entity.prefab", "l96.entity.prefab", "lr300.entity.prefab", "m249.entity.prefab", "m39.entity.prefab", "compound_bow. entity.prefab", "crossbow.entity.prefab", "ak47u.entity.prefab", "bow_hunting.entity.prefab"
Кроме того, BaseHelicopter, BradlyAPC, AutoTurret, Guntraps и Beartrap также считаются источником урона для брони decreas, на данный момент они относятся к категории оружия ближнего боя, они используют то же значение, что настроено для MeleeDurabilityPercent
Сверху