RU:

HarborEvent.json:
{
  "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  "Время проведения ивента [sec.]": 3600,
  "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  "Какую таблицу лута необходимо использовать в ящиках? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  "Настройка ящиков в Малом Порту": [
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Позиция": "(34.027, 14.465, 104.138)",
      "Вращение": "(0, 270, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Позиция": "(33.977, 14.465, 107.138)",
      "Вращение": "(0, 270, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Позиция": "(33.989, 15.096, 104.130)",
      "Вращение": "(0, 270, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Позиция": "(33.989, 15.096, 107.130)",
      "Вращение": "(0, 270, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab",
      "Позиция": "(35.884, 14.443, 104.104)",
      "Вращение": "(0, 180, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab",
      "Позиция": "(35.884, 14.443, 107.105)",
      "Вращение": "(0, 180, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Настройка ящиков в Большом Порту": [
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Позиция": "(114.944, 17.373, -26.621)",
      "Вращение": "(0, 90, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Позиция": "(114.944, 17.373, -29.621)",
      "Вращение": "(0, 90, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Позиция": "(114.982, 18.004, -26.613)",
      "Вращение": "(0, 90, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Позиция": "(114.982, 18.004, -29.613)",
      "Вращение": "(0, 90, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab",
      "Позиция": "(113.087, 17.351, -26.587)",
      "Вращение": "(0, 0, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab",
      "Позиция": "(113.087, 17.351, -29.589)",
      "Вращение": "(0, 0, 0)",
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 100,
            "Максимальное кол-во": 200,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Настройка заблокированного ящика": {
    "Время разблокировки ящиков [sec.]": 600.0,
    "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true,
    "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
    "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
      "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
      "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
      "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
      "Список prefab-ов": [
        {
          "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
          "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
        }
      ]
    },
    "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
      "Минимальное кол-во элементов": 1,
      "Максимальное кол-во элементов": 1,
      "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
      "Список предметов": [
        {
          "ShortName": "scrap",
          "Минимальное кол-во": 100,
          "Максимальное кол-во": 200,
          "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
          "Это чертеж? [true/false]": false,
          "SkinID (0 - default)": 0,
          "Название (empty - default)": ""
        }
      ]
    }
  },
  "Настройка маркера на карте": {
    "Название": "HarborEvent ({time} sec.)",
    "Радиус": 0.4,
    "Прозрачность": 0.6,
    "Цвет маркера": {
      "r": 0.81,
      "g": 0.25,
      "b": 0.15
    }
  },
  "Префикс сообщений в чате": "[HarborEvent]",
  "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  "Настройки GUI": {
    "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
    "OffsetMin Y": "-56"
  },
  "Настройка GUI Announcements": {
    "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
    "Цвет баннера": "Orange",
    "Цвет текста": "White",
    "Отступ от верхнего края": 0.03
  },
  "Настройка Notify": {
    "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
    "Тип": "0"
  },
  "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
    "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
    "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
    "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
    "Ключи необходимых сообщений": [
      "PreStart",
      "Start",
      "PreFinish",
      "Finish",
      "KillBradley",
      "OpenDoor"
    ]
  },
  "Должен ли появляться Bradley в зоне ивента? [true/false]": true,
  "Настройка танка": {
    "Кол-во ХП": 1000.0,
    "Дальность обзора": 100.0,
    "Радиус поиска": 100.0,
    "Множитель урона": 1.0,
    "Множитель разброса пулемёта": 1.1,
    "Множитель скорострельности пулемёта": 1.0,
    "Кол-во выстрелов очереди пулемёта": 10,
    "Время, которое Bradley помнит позицию своей последней цели [sec.]": 20.0,
    "Время между залпами основного орудия [sec.]": 10.0,
    "Время между выстрелами основного орудия в залпе [sec.]": 0.25,
    "Кол-во ящиков после уничтожения": 3,
    "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
    "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
      "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
      "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
      "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
      "Список prefab-ов": [
        {
          "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
          "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
        }
      ]
    },
    "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
      "Минимальное кол-во элементов": 1,
      "Максимальное кол-во элементов": 1,
      "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
      "Список предметов": [
        {
          "ShortName": "scrap",
          "Минимальное кол-во": 100,
          "Максимальное кол-во": 200,
          "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
          "Это чертеж? [true/false]": false,
          "SkinID (0 - default)": 0,
          "Название (empty - default)": ""
        }
      ]
    }
  },
  "Настройка вертолета": {
    "Кол-во ХП": 1000.0,
    "Кол-во ХП основного винта": 750.0,
    "Кол-во ХП хвостового винта": 375.0,
    "Кол-во ящиков после уничтожения": 4,
    "Время между выстрелом ракет": 0.2,
    "Время между выстрелами пулемета": 0.125,
    "Время между очередями пулемета": 3.0,
    "Продолжительность очереди пулемета": 3.0,
    "Дистанция стрельбы пулемета": 300.0
  },
  "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
    "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
    "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
    "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
      {
        "Тип цели": "NPC",
        "Множитель урона": 1.0
      },
      {
        "Тип цели": "Bradley",
        "Множитель урона": 2.0
      }
    ],
    "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
    "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
    "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
    "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
    "Может ли не владелец ивента наносить урон по Bradley? [true/false]": false,
    "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
    "Может ли Bradley атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
    "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
    "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
    "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
    "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
    "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
    "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
    "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  },
  "Запрещать телепорт в порту? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false,
  "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  "Настройка NPC в Малом Порту": [
    {
      "Минимальное кол-во": 2,
      "Максимальное кол-во": 2,
      "Список расположений": [
        "(35.0, 4.8, 77.5)",
        "(31.4, 9.0, 82.7)"
      ],
      "Настройки NPC": {
        "Название": "Soldier",
        "Кол-во ХП": 200.0,
        "Дальность патрулирования местности": 0.0,
        "Дальность погони за целью": 0.0,
        "Множитель радиуса атаки": 5.0,
        "Радиус обнаружения цели": 100.0,
        "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
        "Множитель урона": 2.0,
        "Множитель разброса": 0.0,
        "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
        "Угол обзора": 135.0,
        "Скорость": 0.0,
        "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
        "Это стационарный NPC? [true/false]": true,
        "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
        "Одежда": [
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 2563940111
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 2563935722
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 2575506021
          },
          {
            "ShortName": "roadsign.jacket",
            "SkinID (0 - default)": 2570233552
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 2582714399
          },
          {
            "ShortName": "coffeecan.helmet",
            "SkinID (0 - default)": 2570227850
          },
          {
            "ShortName": "roadsign.kilt",
            "SkinID (0 - default)": 2570237224
          }
        ],
        "Быстрые слоты": [
          {
            "ShortName": "rifle.m39",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.small.scope"
            ],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Кол-во": 10,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Кол-во": 10,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          }
        ],
        "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
      },
      "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 10,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Минимальное кол-во": 1,
      "Максимальное кол-во": 1,
      "Список расположений": [
        "(37.1, 16.2, 83.3)"
      ],
      "Настройки NPC": {
        "Название": "Sniper",
        "Кол-во ХП": 200.0,
        "Дальность патрулирования местности": 0.0,
        "Дальность погони за целью": 0.0,
        "Множитель радиуса атаки": 1.0,
        "Радиус обнаружения цели": 150.0,
        "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
        "Множитель урона": 0.25,
        "Множитель разброса": 1.0,
        "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
        "Угол обзора": 135.0,
        "Скорость": 0.0,
        "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
        "Это стационарный NPC? [true/false]": true,
        "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
        "Одежда": [
          {
            "ShortName": "hat.boonie",
            "SkinID (0 - default)": 1275532550
          },
          {
            "ShortName": "mask.bandana",
            "SkinID (0 - default)": 1623665052
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 1113475533
          },
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 1275521888
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 1277403128
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          }
        ],
        "Быстрые слоты": [
          {
            "ShortName": "rifle.bolt",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 897867582,
            "Модификации на оружие": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.8x.scope"
            ],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Кол-во": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          }
        ],
        "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
      },
      "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 10,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Минимальное кол-во": 4,
      "Максимальное кол-во": 4,
      "Список расположений": [
        "(40.2, 2.3, 69.1)",
        "(30.0, 2.3, 69.1)",
        "(26.8, 2.3, 90.9)",
        "(43.7, 2.3, 90.4)"
      ],
      "Настройки NPC": {
        "Название": "Porter",
        "Кол-во ХП": 175.0,
        "Дальность патрулирования местности": 10.0,
        "Дальность погони за целью": 30.0,
        "Множитель радиуса атаки": 2.5,
        "Радиус обнаружения цели": 70.0,
        "Длительность памяти цели [sec.]": 120.0,
        "Множитель урона": 1.7,
        "Множитель разброса": 0.6,
        "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
        "Угол обзора": 135.0,
        "Скорость": 7.5,
        "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
        "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
        "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
        "Одежда": [
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 1819497052
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "hat.beenie",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "movembermoustache",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 1819498178
          }
        ],
        "Быстрые слоты": [
          {
            "ShortName": "smg.mp5",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.holosight"
            ],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Кол-во": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Кол-во": 2,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          }
        ],
        "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
      },
      "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 10,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Настройка NPC в Большом Порту": [
    {
      "Минимальное кол-во": 2,
      "Максимальное кол-во": 2,
      "Список расположений": [
        "(91.0, 11.7, -23.6)",
        "(85.7, 7.6, -26.7)"
      ],
      "Настройки NPC": {
        "Название": "Soldier",
        "Кол-во ХП": 200.0,
        "Дальность патрулирования местности": 0.0,
        "Дальность погони за целью": 0.0,
        "Множитель радиуса атаки": 5.0,
        "Радиус обнаружения цели": 100.0,
        "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
        "Множитель урона": 2.0,
        "Множитель разброса": 0.0,
        "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
        "Угол обзора": 135.0,
        "Скорость": 0.0,
        "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
        "Это стационарный NPC? [true/false]": true,
        "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
        "Одежда": [
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 2563940111
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 2563935722
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 2575506021
          },
          {
            "ShortName": "roadsign.jacket",
            "SkinID (0 - default)": 2570233552
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 2582714399
          },
          {
            "ShortName": "coffeecan.helmet",
            "SkinID (0 - default)": 2570227850
          },
          {
            "ShortName": "roadsign.kilt",
            "SkinID (0 - default)": 2570237224
          }
        ],
        "Быстрые слоты": [
          {
            "ShortName": "rifle.m39",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.small.scope"
            ],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Кол-во": 10,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Кол-во": 10,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          }
        ],
        "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
      },
      "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 10,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Минимальное кол-во": 1,
      "Максимальное кол-во": 1,
      "Список расположений": [
        "(91.4, 19.0, -29.2)"
      ],
      "Настройки NPC": {
        "Название": "Sniper",
        "Кол-во ХП": 200.0,
        "Дальность патрулирования местности": 0.0,
        "Дальность погони за целью": 0.0,
        "Множитель радиуса атаки": 1.0,
        "Радиус обнаружения цели": 150.0,
        "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
        "Множитель урона": 0.25,
        "Множитель разброса": 1.0,
        "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
        "Угол обзора": 135.0,
        "Скорость": 0.0,
        "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
        "Это стационарный NPC? [true/false]": true,
        "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
        "Одежда": [
          {
            "ShortName": "hat.boonie",
            "SkinID (0 - default)": 1275532550
          },
          {
            "ShortName": "mask.bandana",
            "SkinID (0 - default)": 1623665052
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 1113475533
          },
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 1275521888
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 1277403128
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          }
        ],
        "Быстрые слоты": [
          {
            "ShortName": "rifle.bolt",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 897867582,
            "Модификации на оружие": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.8x.scope"
            ],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Кол-во": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          }
        ],
        "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
      },
      "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 10,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Минимальное кол-во": 3,
      "Максимальное кол-во": 3,
      "Список расположений": [
        "(77.1, 5.0, -32.7)",
        "(77.1, 5.0, -23.8)",
        "(74.1, 5.0, -23.8)"
      ],
      "Настройки NPC": {
        "Название": "Porter",
        "Кол-во ХП": 175.0,
        "Дальность патрулирования местности": 10.0,
        "Дальность погони за целью": 30.0,
        "Множитель радиуса атаки": 2.5,
        "Радиус обнаружения цели": 70.0,
        "Длительность памяти цели [sec.]": 120.0,
        "Множитель урона": 1.7,
        "Множитель разброса": 0.6,
        "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
        "Угол обзора": 135.0,
        "Скорость": 7.5,
        "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
        "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
        "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
        "Одежда": [
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 1819497052
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "hat.beenie",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "movembermoustache",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 1819498178
          }
        ],
        "Быстрые слоты": [
          {
            "ShortName": "smg.mp5",
            "Кол-во": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.holosight"
            ],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Кол-во": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Кол-во": 2,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Модификации на оружие": [],
            "Боеприпасы": ""
          }
        ],
        "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
      },
      "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
      "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
        "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список prefab-ов": [
          {
            "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
            "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
        "Минимальное кол-во элементов": 1,
        "Максимальное кол-во элементов": 1,
        "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
        "Список предметов": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Минимальное кол-во": 5,
            "Максимальное кол-во": 10,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Минимальное кол-во": 1,
            "Максимальное кол-во": 2,
            "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
            "Это чертеж? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Название (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
    "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
      "Economics",
      "Server Rewards",
      "IQEconomic"
    ],
    "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
    "Ограбление ящиков": {
      "crate_elite": 0.4,
      "crate_normal": 0.2,
      "dm c4": 0.4,
      "dm ammo": 0.3
    },
    "Уничтожение Bradley": 0.8,
    "Убийство NPC": 0.3,
    "Взлом заблокированного ящика": 0.5,
    "Нажатие кнопки": 0.4,
    "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  },
  "Название камеры": "Harbor",
  "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]": true,
  "Корабль уплывает с карты? (возможен баг с прохождением сквозь землю, если порт находится в заливе или между островами) [true/false]": false,
  "Время между появлением корабля и его разворотом в нормальное состояние (если корабль не поворачивается в необходимое положение, то необходимо повысить данный параметр) [sec.]": 3.0,
  "Действия при ограблении заблокированного ящика в контейнере": {
    "Выполнять действия при ограблении заблокированного ящика? [true/false]": false,
    "Список команд, которые выполняются в консоли ({steamid} - игрок, который ограбил ящик)": [],
    "Вызывать вертолет к заблокированному ящику? [true/false]": false
  },
  "Действия при ограблении заблокированных ящиков на корабле": {
    "Выполнять действия при ограблении заблокированного ящика? [true/false]": false,
    "Список команд, которые выполняются в консоли ({steamid} - игрок, который ограбил ящик)": [],
    "Вызывать вертолет к заблокированному ящику? [true/false]": false
  },
  "Настройка турелей": {
    "Использовать турели? [true/false]": true,
    "Кол-во ХП": 1000.0,
    "ShortName оружия": "rifle.ak",
    "ShortName патронов": "ammo.rifle",
    "Кол-во патронов": 1000
  },
  "Версия конфигурации": {
    "Major": 2,
    "Minor": 0,
    "Patch": 6
  }
}

EN:

HarborEvent.json:
{
  "Minimum time between events [sec.]": 10800.0,
  "Maximum time between events [sec.]": 10800.0,
  "Is active the timer on to start the event? [true/false]": true,
  "Duration of the event [sec.]": 3600,
  "Time before the starting of the event after receiving a chat message [sec.]": 300.0,
  "Notification time until the end of the event [sec.]": 300,
  "Which loot table should the plugin use in the crates? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 0,
  "Crates setting in Small Harbor": [
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Position": "(34.027, 14.465, 104.138)",
      "Rotation": "(0, 270, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Position": "(33.977, 14.465, 107.138)",
      "Rotation": "(0, 270, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Position": "(33.989, 15.096, 104.130)",
      "Rotation": "(0, 270, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Position": "(33.989, 15.096, 107.130)",
      "Rotation": "(0, 270, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab",
      "Position": "(35.884, 14.443, 104.104)",
      "Rotation": "(0, 180, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab",
      "Position": "(35.884, 14.443, 107.105)",
      "Rotation": "(0, 180, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Crates setting in Large Harbor": [
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Position": "(114.944, 17.373, -26.621)",
      "Rotation": "(0, 90, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
      "Position": "(114.944, 17.373, -29.621)",
      "Rotation": "(0, 90, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Position": "(114.982, 18.004, -26.613)",
      "Rotation": "(0, 90, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
      "Position": "(114.982, 18.004, -29.613)",
      "Rotation": "(0, 90, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab",
      "Position": "(113.087, 17.351, -26.587)",
      "Rotation": "(0, 0, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab",
      "Position": "(113.087, 17.351, -29.589)",
      "Rotation": "(0, 0, 0)",
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm ammo.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 100,
            "Maximum": 200,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Locked crate setting": {
    "Time to unlock the Crates [sec.]": 600.0,
    "Increase the event time if it's not enough to unlock the locked crate? [true/false]": true,
    "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 0,
    "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
      "Minimum numbers of prefabs": 1,
      "Maximum numbers of prefabs": 1,
      "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
      "List of prefabs": [
        {
          "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
          "The path to the prefab": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
        }
      ]
    },
    "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
      "Minimum numbers of items": 1,
      "Maximum numbers of items": 1,
      "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
      "List of items": [
        {
          "ShortName": "scrap",
          "Minimum": 100,
          "Maximum": 200,
          "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
          "Is this a blueprint? [true/false]": false,
          "SkinID (0 - default)": 0,
          "Name (empty - default)": ""
        }
      ]
    }
  },
  "Marker configuration on the map": {
    "Name": "HarborEvent ({time} sec.)",
    "Radius": 0.4,
    "Alpha": 0.6,
    "Marker color": {
      "r": 0.81,
      "g": 0.25,
      "b": 0.15
    }
  },
  "Prefix of chat messages": "[HarborEvent]",
  "Do you use the chat? [true/false]": true,
  "GUI setting": {
    "Do you use the countdown GUI? [true/false]": true,
    "OffsetMin Y": "-56"
  },
  "GUI Announcements setting": {
    "Do you use the GUI Announcements? [true/false]": false,
    "Banner color": "Orange",
    "Text color": "White",
    "Adjust Vertical Position": 0.03
  },
  "Notify setting": {
    "Do you use the Notify? [true/false]": false,
    "Type": "0"
  },
  "Discord setting (only for users DiscordMessages plugin)": {
    "Do you use the Discord? [true/false]": false,
    "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
    "Embed Color (DECIMAL)": 13516583,
    "Keys of required messages": [
      "PreStart",
      "Start",
      "PreFinish",
      "Finish",
      "KillBradley",
      "OpenDoor"
    ]
  },
  "Can Bradley appear in the event zone? [true/false]": true,
  "Bradley setting": {
    "Health": 1000.0,
    "The viewing distance": 100.0,
    "Radius of search": 100.0,
    "Scale damage": 1.0,
    "The multiplier of Machine-gun aim cone": 1.1,
    "The multiplier of Machine-gun fire rate": 1.0,
    "Amount of Machine-gun burst shots": 10,
    "Time that Bradley holds in memory the position of its last target [sec.]": 20.0,
    "The time between shots of the main gun [sec.]": 10.0,
    "The time between shots of the main gun in a fire rate [sec.]": 0.25,
    "Numbers of Crates": 3,
    "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 0,
    "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
      "Minimum numbers of prefabs": 1,
      "Maximum numbers of prefabs": 1,
      "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
      "List of prefabs": [
        {
          "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
          "The path to the prefab": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
        }
      ]
    },
    "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
      "Minimum numbers of items": 1,
      "Maximum numbers of items": 1,
      "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
      "List of items": [
        {
          "ShortName": "scrap",
          "Minimum": 100,
          "Maximum": 200,
          "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
          "Is this a blueprint? [true/false]": false,
          "SkinID (0 - default)": 0,
          "Name (empty - default)": ""
        }
      ]
    }
  },
  "Helicopter setting": {
    "Health": 1000.0,
    "Health Main Rotor": 750.0,
    "Health Tail Rotor": 375.0,
    "Numbers of Crates": 4,
    "Time between firing rockets": 0.2,
    "Time between turret shots": 0.125,
    "Time between turret bursts": 3.0,
    "Duration of the burst turret": 3.0,
    "Turret firing radius": 300.0
  },
  "Do you create a PVP zone in the event area? (only for users TruePVE plugin) [true/false]": false,
  "PVE Mode Setting (only for users PveMode plugin)": {
    "Use the PVE mode of the plugin? [true/false]": false,
    "The amount of damage that the player has to do to become the Event Owner": 500.0,
    "Damage coefficients for calculate to become the Event Owner": [
      {
        "Type of target": "NPC",
        "Damage Multiplier": 1.0
      },
      {
        "Type of target": "Bradley",
        "Damage Multiplier": 2.0
      }
    ],
    "Can the non-owner of the event loot the crates? [true/false]": false,
    "Can the non-owner of the event hack locked crates? [true/false]": false,
    "Can the non-owner of the event loot NPC corpses? [true/false]": false,
    "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]": false,
    "Can the non-owner of the event do damage to Bradley? [true/false]": false,
    "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]": false,
    "Can Bradley attack a non-owner of the event? [true/false]": false,
    "Allow the non-owner of the event to enter the event zone? [true/false]": false,
    "Allow a player who has an active cooldown of the Event Owner to enter the event zone? [true/false]": true,
    "The time that the Event Owner may not be inside the event zone [sec.]": 300,
    "The time until the end of Event Owner status when it is necessary to warn the player [sec.]": 60,
    "Prevent the actions of the RestoreUponDeath plugin in the event zone? [true/false]": true,
    "The time that the player can`t become the Event Owner, after the end of the event and the player was its owner [sec.]": 86400.0,
    "Darkening the dome (0 - disables the dome)": 12
  },
  "Interrupt the teleport in harbor? (only for users NTeleportation plugin) [true/false]": false,
  "Disable NPCs from the BetterNpc plugin on the monument while the event is on? [true/false]": true,
  "NPCs setting in Small Harbor": [
    {
      "Minimum": 2,
      "Maximum": 2,
      "List of locations": [
        "(35.0, 4.8, 77.5)",
        "(31.4, 9.0, 82.7)"
      ],
      "NPCs setting": {
        "Name": "Soldier",
        "Health": 200.0,
        "Roam Range": 0.0,
        "Chase Range": 0.0,
        "Attack Range Multiplier": 5.0,
        "Sense Range": 100.0,
        "Target Memory Duration [sec.]": 10.0,
        "Scale damage": 2.0,
        "Aim Cone Scale": 0.0,
        "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
        "Vision Cone": 135.0,
        "Speed": 0.0,
        "Disable radio effects? [true/false]": false,
        "Is this a stationary NPC? [true/false]": true,
        "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
        "Wear items": [
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 2563940111
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 2563935722
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 2575506021
          },
          {
            "ShortName": "roadsign.jacket",
            "SkinID (0 - default)": 2570233552
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 2582714399
          },
          {
            "ShortName": "coffeecan.helmet",
            "SkinID (0 - default)": 2570227850
          },
          {
            "ShortName": "roadsign.kilt",
            "SkinID (0 - default)": 2570237224
          }
        ],
        "Belt items": [
          {
            "ShortName": "rifle.m39",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.small.scope"
            ],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Amount": 10,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Amount": 10,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          }
        ],
        "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
      },
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 10,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Minimum": 1,
      "Maximum": 1,
      "List of locations": [
        "(37.1, 16.2, 83.3)"
      ],
      "NPCs setting": {
        "Name": "Sniper",
        "Health": 200.0,
        "Roam Range": 0.0,
        "Chase Range": 0.0,
        "Attack Range Multiplier": 1.0,
        "Sense Range": 150.0,
        "Target Memory Duration [sec.]": 30.0,
        "Scale damage": 0.25,
        "Aim Cone Scale": 1.0,
        "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
        "Vision Cone": 135.0,
        "Speed": 0.0,
        "Disable radio effects? [true/false]": false,
        "Is this a stationary NPC? [true/false]": true,
        "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
        "Wear items": [
          {
            "ShortName": "hat.boonie",
            "SkinID (0 - default)": 1275532550
          },
          {
            "ShortName": "mask.bandana",
            "SkinID (0 - default)": 1623665052
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 1113475533
          },
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 1275521888
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 1277403128
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          }
        ],
        "Belt items": [
          {
            "ShortName": "rifle.bolt",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 897867582,
            "Mods": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.8x.scope"
            ],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Amount": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          }
        ],
        "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
      },
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 10,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Minimum": 4,
      "Maximum": 4,
      "List of locations": [
        "(40.2, 2.3, 69.1)",
        "(30.0, 2.3, 69.1)",
        "(26.8, 2.3, 90.9)",
        "(43.7, 2.3, 90.4)"
      ],
      "NPCs setting": {
        "Name": "Porter",
        "Health": 175.0,
        "Roam Range": 10.0,
        "Chase Range": 30.0,
        "Attack Range Multiplier": 2.5,
        "Sense Range": 70.0,
        "Target Memory Duration [sec.]": 120.0,
        "Scale damage": 1.7,
        "Aim Cone Scale": 0.6,
        "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
        "Vision Cone": 135.0,
        "Speed": 7.5,
        "Disable radio effects? [true/false]": true,
        "Is this a stationary NPC? [true/false]": false,
        "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
        "Wear items": [
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 1819497052
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "hat.beenie",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "movembermoustache",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 1819498178
          }
        ],
        "Belt items": [
          {
            "ShortName": "smg.mp5",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.holosight"
            ],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Amount": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Amount": 2,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          }
        ],
        "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
      },
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 10,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "NPCs setting in Large Harbor": [
    {
      "Minimum": 2,
      "Maximum": 2,
      "List of locations": [
        "(91.0, 11.7, -23.6)",
        "(85.7, 7.6, -26.7)"
      ],
      "NPCs setting": {
        "Name": "Soldier",
        "Health": 200.0,
        "Roam Range": 0.0,
        "Chase Range": 0.0,
        "Attack Range Multiplier": 5.0,
        "Sense Range": 100.0,
        "Target Memory Duration [sec.]": 10.0,
        "Scale damage": 2.0,
        "Aim Cone Scale": 0.0,
        "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
        "Vision Cone": 135.0,
        "Speed": 0.0,
        "Disable radio effects? [true/false]": false,
        "Is this a stationary NPC? [true/false]": true,
        "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
        "Wear items": [
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 2563940111
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 2563935722
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 2575506021
          },
          {
            "ShortName": "roadsign.jacket",
            "SkinID (0 - default)": 2570233552
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 2582714399
          },
          {
            "ShortName": "coffeecan.helmet",
            "SkinID (0 - default)": 2570227850
          },
          {
            "ShortName": "roadsign.kilt",
            "SkinID (0 - default)": 2570237224
          }
        ],
        "Belt items": [
          {
            "ShortName": "rifle.m39",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.small.scope"
            ],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Amount": 10,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Amount": 10,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          }
        ],
        "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
      },
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 10,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Minimum": 1,
      "Maximum": 1,
      "List of locations": [
        "(91.4, 19.0, -29.2)"
      ],
      "NPCs setting": {
        "Name": "Sniper",
        "Health": 200.0,
        "Roam Range": 0.0,
        "Chase Range": 0.0,
        "Attack Range Multiplier": 1.0,
        "Sense Range": 150.0,
        "Target Memory Duration [sec.]": 30.0,
        "Scale damage": 0.25,
        "Aim Cone Scale": 1.0,
        "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
        "Vision Cone": 135.0,
        "Speed": 0.0,
        "Disable radio effects? [true/false]": false,
        "Is this a stationary NPC? [true/false]": true,
        "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
        "Wear items": [
          {
            "ShortName": "hat.boonie",
            "SkinID (0 - default)": 1275532550
          },
          {
            "ShortName": "mask.bandana",
            "SkinID (0 - default)": 1623665052
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 1113475533
          },
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 1275521888
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 1277403128
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          }
        ],
        "Belt items": [
          {
            "ShortName": "rifle.bolt",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 897867582,
            "Mods": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.8x.scope"
            ],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Amount": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          }
        ],
        "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
      },
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 10,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    },
    {
      "Minimum": 3,
      "Maximum": 3,
      "List of locations": [
        "(77.1, 5.0, -32.7)",
        "(77.1, 5.0, -23.8)",
        "(74.1, 5.0, -23.8)"
      ],
      "NPCs setting": {
        "Name": "Porter",
        "Health": 175.0,
        "Roam Range": 10.0,
        "Chase Range": 30.0,
        "Attack Range Multiplier": 2.5,
        "Sense Range": 70.0,
        "Target Memory Duration [sec.]": 120.0,
        "Scale damage": 1.7,
        "Aim Cone Scale": 0.6,
        "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
        "Vision Cone": 135.0,
        "Speed": 7.5,
        "Disable radio effects? [true/false]": true,
        "Is this a stationary NPC? [true/false]": false,
        "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
        "Wear items": [
          {
            "ShortName": "hoodie",
            "SkinID (0 - default)": 1819497052
          },
          {
            "ShortName": "shoes.boots",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "hat.beenie",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "movembermoustache",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "burlap.gloves",
            "SkinID (0 - default)": 0
          },
          {
            "ShortName": "pants",
            "SkinID (0 - default)": 1819498178
          }
        ],
        "Belt items": [
          {
            "ShortName": "smg.mp5",
            "Amount": 1,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [
              "weapon.mod.flashlight",
              "weapon.mod.holosight"
            ],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Amount": 5,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          },
          {
            "ShortName": "grenade.f1",
            "Amount": 2,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Mods": [],
            "Ammo": ""
          }
        ],
        "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
      },
      "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
      "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
        "Minimum numbers of prefabs": 1,
        "Maximum numbers of prefabs": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of prefabs": [
          {
            "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
            "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
          }
        ]
      },
      "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
        "Minimum numbers of items": 1,
        "Maximum numbers of items": 1,
        "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
        "List of items": [
          {
            "ShortName": "scrap",
            "Minimum": 5,
            "Maximum": 10,
            "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          },
          {
            "ShortName": "syringe.medical",
            "Minimum": 1,
            "Maximum": 2,
            "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
            "Is this a blueprint? [true/false]": false,
            "SkinID (0 - default)": 0,
            "Name (empty - default)": ""
          }
        ]
      }
    }
  ],
  "Economy setting (total values will be added up and rewarded at the end of the event)": {
    "Which economy plugins do you want to use? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
      "Economics",
      "Server Rewards",
      "IQEconomic"
    ],
    "The minimum value that a player must collect to get points for the economy": 0.0,
    "Looting of crates": {
      "crate_elite": 0.4,
      "crate_normal": 0.2,
      "dm c4": 0.4,
      "dm ammo": 0.3
    },
    "Destruction of Bradley": 0.8,
    "Killing an NPC": 0.3,
    "Hacking a locked crate": 0.5,
    "Pressing the button": 0.4,
    "List of commands that are executed in the console at the end of the event ({steamid} - the player who collected the highest number of points)": []
  },
  "The CCTV camera": "Harbor",
  "Can SAM Site turrets appear in the event zone? [true/false]": true,
  "Should Cargo Ship sail away after timer ends? (сan bug out if Harbor is covered or between Islands) [true/false]": false,
  "The time between the appearance of the ship and its turn to normal (if the ship does not turn to the required position, then it is necessary to increase this parameter) [sec.]": 3.0,
  "Actions during the loot of a locked crate in a container": {
    "Do you take actions during the loot of a locked crate? [true/false]": false,
    "A list of commands that are executed in the console ({steamid} - the player who looted the crate)": [],
    "Calling a patrol helicopter to a locked crate?": false
  },
  "Actions during the loot of locked Crates on a ship": {
    "Do you take actions during the loot of a locked crate? [true/false]": false,
    "A list of commands that are executed in the console ({steamid} - the player who looted the crate)": [],
    "Calling a patrol helicopter to a locked crate?": false
  },
  "Setting AutoTurrets": {
    "Can Auto Turret appear? [true/false]": true,
    "Health": 1000.0,
    "Weapon ShortName": "rifle.ak",
    "Ammo ShortName": "ammo.rifle",
    "Number of ammo": 1000
  },
  "Configuration version": {
    "Major": 2,
    "Minor": 0,
    "Patch": 6
  }
}
Сверху